Εθισμός στα παιχνίδια: Αιτίες, συμπτώματα και θεραπεία

Πίνακας περιεχομένων:

Εθισμός στα παιχνίδια: Αιτίες, συμπτώματα και θεραπεία
Εθισμός στα παιχνίδια: Αιτίες, συμπτώματα και θεραπεία

Βίντεο: Εθισμός στα παιχνίδια: Αιτίες, συμπτώματα και θεραπεία

Βίντεο: Εθισμός στα παιχνίδια: Αιτίες, συμπτώματα και θεραπεία
Βίντεο: Coach Δρ. Νάνσυ Μαλλέρου: Πώς να διώξετε το άγχος με 6 απλούς τρόπους 2024, Ιούλιος
Anonim

Μια σημαντική στιγμή στην ύπαρξη του εικονικού κόσμου ήταν η εισαγωγή παιχνιδιών που πραγματοποιήθηκαν σε πραγματικό χρόνο. Αυτό απέφερε κέρδη δισεκατομμυρίων δολαρίων στους προγραμματιστές ηλεκτρονικών gadget, αλλά ήταν ένα ψυχολογικό πλήγμα στον απροετοίμαστο ψυχισμό της κοινωνίας. Κάποιος χρησιμοποίησε ασυνήθιστα παιχνίδια χωρίς κανένα πρόβλημα και συνέχισε τη συνηθισμένη του ζωή, ενώ ο άλλος εξαφανίστηκε στον υπολογιστή για μέρες, ξεχνώντας όλα τα άλλα. Τι είναι ο εθισμός στον τζόγο και πώς να τον αντιμετωπίσετε;

Τι είναι αυτό;

παιδιά στον υπολογιστή
παιδιά στον υπολογιστή

Ο εθισμός στα παιχνίδια είναι ένας τύπος ψυχολογικής διαταραχής. Βρίσκεται στην υπερβολική αγάπη για τα εικονικά παιχνίδια σκοποβολής, τη μάχη, τους αγώνες και πολλά άλλα.

Στην επικίνδυνη κατηγορία της ψυχαγωγίας, την πρώτη θέση καταλαμβάνουν τα διαδικτυακά παιχνίδια. Όσο περίεργο κι αν ακούγεται, ακόμη και το πολύ μεγάλο παιχνίδι θα μπορούσε να οδηγήσει σε τραγικό τέλος. Ο Οκτώβριος του 2005 έμεινε στη μνήμη για το γεγονός ότι ένα ανήλικο κορίτσι πέθανε στην Κίνα. Η έρευνα ανακάλυψε απίστευτες λεπτομέρειες του περιστατικού: το παιδί έπαιξε το World of Warcraft για αρκετές ημέρες στη σειρά και κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου δενΈπινα νερό και δεν έφαγα. Προς τιμήν της, οι προγραμματιστές παιχνιδιών υλοποίησαν μια εικονική κηδεία.

Πόσο εξαρτώνται τα παιδιά και οι έφηβοι από το να μπορούν να παίζουν στον υπολογιστή

Παιδικός εθισμός στα τυχερά παιχνίδια
Παιδικός εθισμός στα τυχερά παιχνίδια

Η σύγχρονη νέα γενιά περνάει τουλάχιστον 6 ώρες σε υπολογιστή ή τηλέφωνο κατά τη διάρκεια της ημέρας! Οι ηλεκτρονικές συσκευές έχουν τεράστιο αντίκτυπο στον εύθραυστο ψυχισμό των παιδιών και συχνά οι ίδιοι οι γονείς τους το αυξάνουν. Ο κύριος λόγος είναι ότι είναι δύσκολο να μην υποκύψεις στον πειρασμό να βάλεις το παιδί στον υπολογιστή και να κάνεις ήρεμα άλλα πράγματα μόνος σου. Τόσες πολλές μητέρες και μπαμπάδες χρησιμοποιούν τα οφέλη του πολιτισμού, δικαιολογώντας τον εαυτό τους από το γεγονός ότι είναι καλύτερο για το παιδί να βρίσκεται στο σπίτι υπό επίβλεψη παρά κάπου στο δρόμο.

Περισσότεροι ενημερωμένοι γονείς εργάζονται για να αποτρέψουν τα παιδιά από τον εθισμό στα παιχνίδια στον υπολογιστή. Αυτό είναι ένα πιο δύσκολο μονοπάτι, αλλά είναι το πιο σωστό - απλά πρέπει να κατανείμετε βέλτιστα τον ελεύθερο χρόνο του παιδιού, προσδιορίζοντας πότε θα σπουδάσει, θα παρακολουθήσει τους αγαπημένους του κύκλους και θα ασχοληθεί με ένα χόμπι που του ενδιαφέρει και τι ώρα θα ξεκουραστεί και αποκτήσουν δύναμη. Ένα παιδί με σωστά κίνητρα που ξέρει τι να κάνει με το χρόνο του και τι μπορεί να κερδίσει μέσω των σπουδών του δεν θα εξαρτάται από τον αριθμό των ωρών που αφιερώνει στον υπολογιστή.

Η ομάδα των παιδιών που είναι επιρρεπή στον εθισμό στα παιχνίδια στα ηλεκτρονικά παιχνίδια περιλαμβάνει εγκαταλελειμμένους έφηβους που στερούνται την προσοχή των αγαπημένων τους, που είναι διαβόητοι ή εκφοβισμένοι από την κοινωνία και εκείνους που αισθάνονται έντονα την έλλειψη κάτι στην πραγματική ζωή. Οι εικονικοί κόσμοι παρέχουν μια ευκαιρία, τουλάχιστον για λίγο,ξεχάστε τα προβλήματά σας, βυθίζοντας σε μια ανύπαρκτη πραγματικότητα.

Πρώτα σημάδια εθισμού στον τζόγο και μέτρα πρόληψης

Το άρρωστο παιδί αρχίζει να παραπονιέται για αδυναμία, συχνό πόνο και ζάλη. Η ανάπτυξη εξάρτησης δεν αφήνει ελεύθερο χρόνο για διαδικασίες υγιεινής ή επικοινωνία με φίλους. Το παιδί προτιμά ένα φορητό υπολογιστή και ένα τηλέφωνο, διακόπτοντας με ακανόνιστα σνακ και αρνούμενος άλλες ασχολίες. Με την παρουσία τέτοιων συμπτωμάτων, μπορούμε να μιλήσουμε με ασφάλεια για την παρουσία εθισμού σε παιχνίδια υπολογιστή σε έναν έφηβο. Μην το αγνοήσετε αυτό!

Για να προστατεύσετε έναν νεαρό παίκτη από μια παρόμοια παγίδα, είναι απαραίτητο να ελέγχετε αυστηρά τον χρόνο που περνά στον υπολογιστή. Οι επιστήμονες έχουν αποδείξει εδώ και καιρό ότι είναι καλύτερο να μην επιτρέπεται σε ένα παιδί να παίζει εικονικά παιχνίδια τουλάχιστον μέχρι την ηλικία των επτά ετών. Εάν μια τέτοια απομόνωση δεν είναι δυνατή για κάποιο λόγο, τότε είναι επιθυμητό να επιβληθούν περιορισμοί στον «χρόνο στο Διαδίκτυο» έως 30 λεπτά για μαθητές δημοτικού και έως μία ώρα για μαθητές μεγαλύτερης ηλικίας. Αλλά σε αυτή την περίπτωση, για να μην χαλάσει η σχέση με το παιδί, είναι απαραίτητο να του παρέχουμε μια κατάλληλη εναλλακτική λύση, όπως ένα τμήμα που έχει από καιρό ενδιαφέρον ή μαθήματα σε μαθήματα επί πληρωμή. Τα οικογενειακά παιχνίδια ή η συνομιλία με φίλους μπορεί να είναι ένα καλό υποκατάστατο. Νιώθοντας ότι χρειάζεται και κατευθύνοντας την απραγματοποίητη ενέργεια προς μια πιο χρήσιμη κατεύθυνση, το παιδί δεν θα βυθιστεί στον κόσμο της εικονικής ψυχαγωγίας.

Ανάπτυξη εθισμού στα παιχνίδια σε ενήλικες. Ο πυρήνας του προβλήματος

Εθισμός ενηλίκων στα τυχερά παιχνίδια
Εθισμός ενηλίκων στα τυχερά παιχνίδια

Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών έχει πολύ καιρόπέρασε το μπαρ για διασκέδαση των παιδιών. Οι προγραμματιστές, προσπαθώντας να αυξήσουν το κοινό τους, έχουν προσαρμόσει ορισμένα από τα εικονικά παιχνίδια στις πιο απαιτητικές προτιμήσεις των ενηλίκων. Οι προσπάθειές τους στέφθηκαν με επιτυχία. Αν και θεωρητικά φαίνεται αδύνατο ένα ώριμο άτομο να σπαταλήσει τον χρόνο του, οι περισσότεροι από αυτούς εξακολουθούν να γαντζώνονται στη «βελόνα του παιχνιδιού». Και αυτό είναι γεμάτο με πολλά προβλήματα.

Γιατί υπάρχουν τόσοι πολλοί ενήλικες, μερικές φορές ακόμη και ηλικιωμένοι, μεταξύ ατόμων με εθισμό στον τζόγο στα παιχνίδια υπολογιστή; Οι λόγοι για αυτό το φαινόμενο βρίσκονται στην επιφάνεια. Η εικονική ύπαρξη είναι πολύ πιο απλή από την πραγματική ζωή. Είναι εύκολο να πραγματοποιήσεις όλες τις επιθυμίες σου εδώ και οποιαδήποτε σεμνότητα και χαμηλή αυτοεκτίμηση δεν μπορεί να γίνει εμπόδιο. Στην επικράτεια των υπολογιστών, δεν χρειάζονται regalia, και επομένως είναι πολύ πιο εύκολο να επιτευχθεί σημαντική θέση και μια αξιοζήλευτη θέση. Επομένως, μια μη συνειδητοποιημένη ενήλικη προσωπικότητα πέφτει εύκολα κάτω από την επιρροή εικονικών προοπτικών.

Η κατηγορία των πιθανών θυμάτων της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών περιλαμβάνει άτομα με ελάχιστη προοπτική. Το μεγαλύτερο μέρος της κοινωνίας ασχολείται με ενδιαφέρουσες δραστηριότητες: ανάγνωση βιβλίων, πλέξιμο, κατασκευή ξύλινων απομιμήσεων και ούτω καθεξής. Έχουν κάτι να κάνουν με τον ελεύθερο χρόνο τους, επομένως είναι απίθανο να δώσουν προσοχή στα παιχνίδια στον υπολογιστή. Αν κάποιος δεν μπορούσε να βρει ένα επάγγελμα κοντά του στο πνεύμα, τότε δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι αρχίζει να περνά όλο και περισσότερο χρόνο στο τηλέφωνο και το φορητό υπολογιστή.

Μια εξίσου κοινή αιτία εθισμού στα παιχνίδια είναι η έλλειψη επικοινωνίας. Εάν ένα συγκεκριμένο άτομο δεν έχει τον συνηθισμένο κοινωνικό κύκλο ή οικογένεια, προσπαθεί να το πάρειλείπει η κοινωνική αλληλεπίδραση σε εικονικούς κόσμους που λαμβάνει χώρα σε πραγματικό χρόνο. Ομάδες παικτών συγκεντρώνονται εδώ για να συζητήσουν λεπτομέρειες παιχνιδιού και ειδήσεις από την πραγματική ζωή.

Λόγοι για λαχτάρα για παιχνίδια

Ορισμένοι παράγοντες της πραγματικής ζωής μπορούν να συμβάλουν στην ανάπτυξη επώδυνης λαχτάρας για παιχνίδια. Ηγετικές θέσεις καταλαμβάνονται από ορισμένα χαρακτηριστικά του ανθρώπινου χαρακτήρα: ασταθής ψυχή, ατελώς διαμορφωμένο επίπεδο αυτοελέγχου, ανεκπλήρωτες επιθυμίες στην πραγματική ζωή κ.ο.κ.

Τα ψυχολογικά προβλήματα μπορούν να αναφερθούν στη συνέχεια. Αυτές περιλαμβάνουν διάφορες φοβίες, παθολογικές καταστάσεις άγχους και κατάθλιψης. Μπαίνοντας στις εκτάσεις του εικονικού κόσμου, τα άτομα με ψυχικά προβλήματα προστατεύονται από την επιρροή της πραγματικής ζωής, συνειδητοποιούν τον εαυτό τους και επιτυγχάνουν μια πιο σταθερή ψυχική κατάσταση, αλλά για πολύ μικρό χρονικό διάστημα.

Ένας λιγότερο συνηθισμένος λόγος για αυτόν τον εθισμό είναι οι εικονικές ανταμοιβές. Πολλά παιχνίδια έχουν ενσωματωμένο σύστημα ανταμοιβής για ορισμένες ενέργειες, το οποίο προσελκύει τους ανθρώπους να συνεχίσουν να παίζουν το παιχνίδι. Η λήψη της επόμενης ανταμοιβής και η αναμονή της επόμενης προκαλεί μια συγκεκριμένη αντίδραση στον ανθρώπινο οργανισμό, η οποία αυξάνει τη συγκέντρωση της ντοπαμίνης (της λεγόμενης ορμόνης της ευχαρίστησης) στο αίμα. Το σώμα συνηθίζει στις ευχάριστες αισθήσεις και στο μέλλον απαιτείται επανάληψη της δόσης. Μια παρόμοια αντίδραση εμφανίζεται σε αρχάριους τοξικομανείς που χρησιμοποιούν τακτικά συγκεκριμένα φάρμακα.

Υπάρχουν πιο κοινές πιθανότητες για την ανάπτυξη εθισμού στα παιχνίδια - αδυναμία διαχείρισης του χρόνου ή υπερβολική δύναμηπάθος για το διαδίκτυο.

Στάδια ανάπτυξης

Ειδικοί έχουν εντοπίσει ορισμένα σημεία που μπορούν να υπονοήσουν στους ανθρώπους γύρω τους ότι έχουν εμμονή με τον εθισμό στα παιχνίδια στον υπολογιστή. Τι να κάνετε με αυτό ποικίλλει ανάλογα με το στάδιο στο οποίο βρίσκεται ο ασθενής. Εξετάστε τα με περισσότερες λεπτομέρειες:

  • αρχικό - ένα άτομο παίζει περιοδικά παιχνίδια υπολογιστή, αλλά δεν αποδίδει μεγάλη σημασία σε αυτό και μετά την ολοκλήρωση του επόμενου κύκλου τα ξεχνάει γρήγορα, κάνοντας άλλα πράγματα.
  • πάθος - η ικανότητα να παίζεις στον υπολογιστή γίνεται απαραίτητη καθημερινή δραστηριότητα. αν για κάποιο λόγο δεν είναι δυνατό να το φτάσετε, τότε κόβεται ο χρόνος για άλλα απαραίτητα πράγματα, ώστε να υπάρχει η ευκαιρία να βουτήξετε στο επόμενο παιχνίδι·
  • αιχμή εθισμού - ο ασθενής παίζει με την παραμικρή ευκαιρία, παραμελώντας την επιθυμία να φάει ή να ικανοποιήσει άλλες βασικές ανάγκες. αφιερώνει ελάχιστο χρόνο στον ύπνο, δεν προσέχει καθόλου την υγιεινή και όταν προσπαθεί να του αποσπάσει την προσοχή, βιάζεται επιθετικά, προστατεύοντας το ηλεκτρονικό του gadget.
  • εξασθένιση της στοργής - ένα άτομο σταδιακά απομακρύνεται από το οδυνηρό του χόμπι, θυμάται αληθινά πράγματα. αυτή είναι μια πολύ ασταθής θέση και με το παραμικρό ερεθιστικό, ο ασθενής μπορεί να επιστρέψει πίσω: μια νέα έκδοση του παιχνιδιού, προβλήματα στην οικογένεια και ούτω καθεξής.

Η μετάβαση από το βήμα τρία στο βήμα τέσσερα μπορεί να διαρκέσει μερικές ημέρες ή μερικές δεκαετίες. Κατά τη διάρκεια αυτής της χρονικής περιόδου, ένα άτομο μπορεί να προκαλέσει ανεπανόρθωτη βλάβη στον εαυτό του.

Σημεία εθισμού στον τζόγο

Εμμονη ιδέαυπολογιστή
Εμμονη ιδέαυπολογιστή

Δεν υπάρχει ακόμη συγκεκριμένη άποψη για το εάν μια τέτοια εμμονή πρέπει να θεωρείται ασθένεια ή όχι. Όμως οι ψυχίατροι που ανήκουν στην ARA δεν αρνούνται τις αρνητικές συνέπειες που προκύπτουν από τον υπερβολικό ενθουσιασμό για τα εικονικά παιχνίδια. Αυτός είναι ο ελάχιστος ύπνος, η απόλυση από την εργασία, η έλλειψη προσωπικής υγιεινής και ούτω καθεξής. Επομένως, η θεραπεία του εθισμού στον τζόγο παραμένει επείγον ζήτημα.

Το ARA δημιούργησε μια ειδική λίστα συνθηκών για τη διάγνωση της πάθησης ενός ατόμου. Εάν ένας ασθενής που ήρθε σε αυτούς για εξέταση έχει τουλάχιστον μερικά από τα σημάδια που υποδεικνύονται σε αυτό, τότε αναγνωρίζεται άνευ όρων ως παίκτης:

  1. Το μυαλό του ασθενούς είναι εντελώς απασχολημένο με παιχνίδια. Ακόμη και όταν κάνει άλλα πράγματα, πάντα περιμένει μια ελεύθερη στιγμή για να παίξει.
  2. Ο Κατεχόμενος επιδίδεται συνεχώς σε αισθήματα επιθετικότητας, άγχους ή λαχτάρας εάν αποσπάται η προσοχή του από τη διαδικασία του παιχνιδιού ή δεν υπάρχει ευκαιρία να παίξει για μεγάλο χρονικό διάστημα.
  3. Ένας πιθανός παίκτης αυξάνει τακτικά τον χρόνο που αφιερώνει στον υπολογιστή και σχεδιάζει να αγοράσει ένα πιο ισχυρό gadget.
  4. Ακόμη και υπό την επίδραση της λαχτάρας για το παιχνίδι, ένα άτομο καταλαβαίνει ότι χρειάζεται να περνά λιγότερο χρόνο στον υπολογιστή, αλλά δεν μπορεί να ξεπεράσει τον εαυτό του.
  5. Ο ασθενής ξεχνά σταδιακά άλλα ενδιαφέροντα και στενό κύκλο, αφιερώνοντας όλο και περισσότερο χρόνο παίζοντας παιχνίδια.
  6. Ένας τζογαδόρος δεν μπορεί να εγκαταλείψει τον εθισμό του, ακόμη και όταν η ποιότητα ζωής αρχίζει να υποφέρει: ακανόνιστος ύπνος, απώλεια εργασίας, επικείμενη οικονομική χρεοκοπία, συγκρούσεις μέσα στην οικογένεια κ.λπ.
  7. Ο άρρωστος δεν μιλάειη αλήθεια για τον χρόνο που περνάτε στον υπολογιστή, ξαπλώνοντας.
  8. Με τη βοήθεια του παιχνιδιού, ο ασθενής προσπαθεί να ξεχάσει τα τρέχοντα προβλήματα και τα βασανιστικά συναισθήματα τουλάχιστον για λίγο.
  9. Ο ασθενής παίζει, γνωρίζοντας ότι σύντομα θα χάσει τη δουλειά του, δεν θα δει ανθρώπους κοντά του και ούτω καθεξής.

Επιστημονικά στοιχεία για την ύπαρξη τέτοιας ώθησης

Ένα περίεργο πείραμα έχει τεκμηριωθεί. Το εκπαιδευτικό ίδρυμα Charite συγκέντρωσε μια ομάδα μελέτης 20 ατόμων στα οποία έδειξαν ηλεκτρονικές φωτογραφίες της αγαπημένης τους εικονικής ψυχαγωγίας για ορισμένο χρόνο. Αντέδρασαν με τον ίδιο τρόπο που αντιδρούσαν οι αλκοολικοί ή οι μακροχρόνιοι τοξικομανείς όταν έβλεπαν την αγαπημένη τους δόση.

Το Πανεπιστήμιο του Νότιγχαμ Τρεντ έχει μια παρόμοια μελέτη στο οπλοστάσιό του με μεγαλύτερο κοινό 7.000 ατόμων. Το 12% των ανθρώπων πληρούσε όλες τις απαιτήσεις των παικτών, το 19% από αυτούς, που είναι χρήστες μερικής απασχόλησης του κοινωνικού δικτύου Facebook, βρήκε σημάδια έντονης λαχτάρας για παιχνίδια.

Μαζί όμως με τους οπαδούς αυτής της θεωρίας, υπάρχουν και οι αντίπαλοί της. Ορισμένοι επιστήμονες πιστεύουν ότι τα κριτήρια με τα οποία εντοπίζονται οι εμμονές στον υπολογιστή υπερβάλλουν την επικράτηση αυτού του εθισμού. Ως απόδειξη αναφέρουν το γεγονός ότι τα συμπτώματα της εμμονής στα παιχνίδια μοιάζουν πολύ με τους τοξικομανείς ή τους εθισμένους στον τζόγο, αλλά σίγουρα όχι με άτομα που είναι τρελά εθισμένα στα παιχνίδια στον υπολογιστή. Δηλαδή, μπορούμε να συμπεράνουμε ότι μιλάμε για ασθένεια.

Αν και ο εθισμός στον τζόγο δεν αναγνωρίζεται ως ανεξάρτητη ασθένεια, δεκάδες γιατροί επιβεβαιώνουν ότιτο γεγονός ότι η υπερβολική γοητεία με τον εικονικό κόσμο μπορεί να είναι επικίνδυνη για κάθε άτομο. Σε νεαρή ηλικία, μπορεί να εξελιχθεί σε ψυχική ή σωματική αναπηρία, να προικίσει με περιττά συμπλέγματα και να στερήσει τους ηλικιωμένους από την προσωπική τους ζωή, να βάλει τέλος στην καριέρα τους και να προικίσει τη διαμορφωμένη φύση με περιττή επιθετικότητα. Επομένως, η περαιτέρω ανάρρωσή του εξαρτάται από τον στενό κύκλο ενός πιθανού gamer και σε πιο σοβαρές περιπτώσεις συνιστάται η βοήθεια ειδικών.

Γνώμη ειδικών για τον εθισμό στον τζόγο

Συνάντηση επιστημόνων
Συνάντηση επιστημόνων

Ο ψυχολόγος Christopher Ferguson πιστεύει ότι η εικονική ψυχαγωγία δεν επηρεάζει την ποιότητα ζωής των συμμετεχόντων. Επομένως, το φαινόμενο του εθισμού στα ηλεκτρονικά παιχνίδια δεν χρειάζεται θεραπεία. Και όλα τα πειράματα που δείχνουν διογκωμένα ποσοστά βασίζονται σε αμφιλεγόμενα κριτήρια. Ο Τζέραλντ Μπλοκ, ψυχίατρος, έχει διαφορετική άποψη. Βάζει τον εθισμό στον τζόγο στο ίδιο επίπεδο με τη λαχτάρα για σεξουαλικά προϊόντα. Ο θεραπευτής Steve Pope τον υποστηρίζει, δηλώνοντας ότι μερικές ώρες παιχνιδιού είναι το ίδιο με το να ρουθουνίζεις μια μικρή σειρά κοκαΐνης. Οι αρνητικές συνέπειες ενός τέτοιου χόμπι αψηφούν την κοινή λογική: ένας άρρωστος αρνείται σταδιακά όλες τις συνδέσεις με το στενό του περιβάλλον, δεν τρώει ή διακόπτεται από τυχαία σνακ, ξεχνά τις σπουδές του, γίνεται πιο επιθετικός κ.λπ. Αλλά η γνώμη του επικρίθηκε αυστηρά, κατηγορήθηκε για μεροληψία χωρίς σοβαρούς λόγους.

Ο ψυχολόγος Ivanov M. S. έχει τις δικές του σκέψεις για αυτό το θέμα. Προειδοποιεί για το παιχνίδι ρόλων γιατίβασίζονται στην προσέλκυση νέων ανθρώπων, τη σταδιακή είσοδό τους κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και ως εκ τούτου, την εξαφάνιση της ατομικότητάς τους, καθώς ένα άτομο αρχίζει να συσχετίζεται με έναν εικονικό ήρωα. Οι κύριοι λόγοι για τη δημοτικότητα τέτοιων παιχνιδιών είναι η πλήρης εμπλοκή στη διαδικασία της εικονικής ζωής με ελάχιστα αισθητά σημάδια ενθουσιασμού. Χωρίς τη βοήθεια επαγγελματιών ψυχολόγων, τέτοιοι παίκτες θα δυσκολευτούν, καθώς η προσωπική τους ζωή αρχίζει να καταρρέει, η δυσαρέσκεια με τον εαυτό τους και η λαχτάρα για ανεκπλήρωτες επιθυμίες, ο κοινωνικός αποκλεισμός από την κοινωνία και ούτω καθεξής ροκανίζουν σταδιακά.

Ο Ιβάνοφ ήταν επίσης σε θέση να εξετάσει ορισμένα πρότυπα στην ανάπτυξη του εθισμού στα τυχερά παιχνίδια. Προσδιόρισε τέσσερα κύρια σημεία:

  • ελαφρό πάθος - συνήθεια κανονικού παιχνιδιού;
  • ισχυρή προσκόλληση - ένα άτομο εξαρτάται ολοένα και περισσότερο από το χρόνο που περνά στον υπολογιστή;
  • μέγιστος εθισμός - ο ασθενής παραμελεί τις βασικές βασικές ανάγκες υπέρ των παιχνιδιών στον υπολογιστή.
  • μικρή στοργή - η αγάπη για τον εικονικό κόσμο σταδιακά μειώνεται και ο άρρωστος αρχίζει να επιστρέφει στην κανονική ζωή.

Ο Ιβάνοφ πιστεύει ότι βρήκε το κύριο δέλεαρ, λόγω της παρουσίας του οποίου όλο και περισσότεροι νέοι παίκτες πέφτουν στην παγίδα του εθισμού. Αυτή είναι μια ευκαιρία να ξεφύγετε από την πραγματικότητα και να ζήσετε μια διαφορετική, πιο επιθυμητή ζωή, συνδέοντας τον εαυτό σας με εικονικούς ήρωες.

Η προσωπική νευρολόγος της βαρόνης, Σούζαν Γκρίνφιλντ, έχει παρόμοια άποψη για το θέμα. Η ίδια υποστηρίζει ότι η εικονική ψυχαγωγία οδηγεί σε νοητική υστέρηση, άραπόσο τακτικά υπερδιεγείρεται το νευρικό σύστημα. Ο παίκτης συνηθίζει σε μια κανονική κατάσταση ενθουσιασμού, το σώμα αρχίζει να εξαρτάται από τέτοιες αντιδράσεις, οι οποίες μπορούν να οδηγήσουν σε άνοια. Αποδεικνύοντας τη θεωρία της, θυμάται τα πολλά σύγχρονα τρολ που γέμισαν το Facebook, παρουσιάζοντας ένα καλό παράδειγμα της ψυχικής υποβάθμισης της νεότερης γενιάς. Όμως δέχθηκε κριτική και εξακολουθεί να μην την παίρνουν στα σοβαρά.

Ο Douglas Jantal ενδιαφέρθηκε για αυτή τη στιγμή και έκανε μια μικρή έρευνα. Τον βοήθησε η Αμερικανική Ακαδημία Παιδιατρικής, η οποία εξέτασε σχεδόν 3.000 παιδιά λεπτομερώς. Τα αποτελέσματα αυτής της μελέτης ήταν απογοητευτικά: ένα στα δέκα παιδιά αντιμετώπιζε τακτικά παθολογικές καταστάσεις άγχους και κατάθλιψης, η αλληλεπίδρασή τους με την κοινωνία μειώθηκε και η σχολική απόδοση υποβαθμίστηκε. Αναζητώντας την αιτία της κάθε συγκεκριμένης περίπτωσης, ο γιατρός συναντούσε συνεχώς την εξάρτηση από το αγαπημένο εικονικό παιχνίδι του παιδιού. Δηλαδή, η κατάσταση θα μπορούσε να φτάσει στο όριο αν δεν παρέμβει. Μετά τη θεραπεία για τον εθισμό στα παιχνίδια, το παιδί επέστρεψε στην κανονική ζωή μόνο του.

Ασθένεια ή όχι;

Αγαλμάτιο για τις συνέπειες του εθισμού στα τυχερά παιχνίδια
Αγαλμάτιο για τις συνέπειες του εθισμού στα τυχερά παιχνίδια

Κανένα επίσημο έγγραφο δεν περιέχει πληροφορίες σχετικά με την αναγνώριση του εθισμού στον τζόγο ως πραγματική ασθένεια. Ακόμη και η διεθνής ταξινόμηση ασθενειών δεν δέχεται μια τέτοια ονομασία. Αλλά τέτοιες προσπάθειες έχουν γίνει επανειλημμένα.

Από το 2007, η Αμερικανική Ένωση Ιατρών ερευνά τα συμπτώματα του εθισμού στον τζόγο. Μετά από όλα τα πειράματα και τις αναλύσεις, οι γιατροί το αποφάσισανο εθισμός δεν είναι μια ανεξάρτητη ασθένεια. Για μια πιο συγκεκριμένη λύση του ζητήματος απαιτούνται πρόσθετες αναλύσεις, αλλά τα μέχρι στιγμής αποτελέσματα δεν δίνουν καλούς λόγους να θεωρηθεί ο εθισμός στον τζόγο ως ψυχολογική ασθένεια. Αν και πολλοί ειδικοί πιστεύουν ότι είναι απαραίτητο.

Μέχρι σήμερα, υπάρχουν συζητήσεις για το αν θα αναγνωριστεί αυτό το φαινόμενο ως ξεχωριστή ασθένεια και εάν θα σκεφτεί κανείς πώς να αντιμετωπίσει τον εθισμό στον τζόγο ή να μην σπαταλήσει χρόνο, αλλά να αρχίσει να εξαλείφει την κατάθλιψη και τη διαταραχή ελλειμματικής προσοχής που οδηγεί σε τέτοιες συνέπειες.

Πώς προσπαθούν άλλες χώρες να αντιμετωπίσουν το πρόβλημα

Η δημοτικότητα των ηλεκτρονικών gadget
Η δημοτικότητα των ηλεκτρονικών gadget

Παρά την αμφιλεγόμενη άποψη για τον εθισμό στον τζόγο, σε πολλές χώρες υπάρχουν ειδικά ιδρύματα που βοηθούν στη θεραπεία ή στην πραγματοποίηση ειδικής πρόληψης παρουσία των πρώτων συμπτωμάτων.

Το Broadway Lodge English Rehabilitation Center άνοιξε ένα νέο υποκατάστημα με στενή εξειδίκευση, που λειτουργεί μόνο με παίκτες. Οι πελάτες τους είναι όλων των ηλικιών, από μικρά παιδιά μέχρι ηλικιωμένους. Το Υπουργείο Πολιτισμού της Κορέας υποστήριξε αυτήν την κατεύθυνση ανακοινώνοντας την έναρξη του προγράμματος Nighttime Shutdown, με στόχο την καταπολέμηση του φαινομένου του εθισμού στον τζόγο. Η δράση του βασίζεται στον έλεγχο του χρόνου που περνούν οι παίκτες διαφορετικών επιπέδων στους υπολογιστές τους. Εάν ένας χάκερ είναι κάτω των 19 ετών, θα του απαγορεύεται η πρόσβαση σε όλα τα παιχνίδια για 6 ώρες την ημέρα. Άλλοι χρήστες που κάνουν κατάχρηση των διαδικασιών τυχερών παιχνιδιών επιδεινώνουν σταδιακά την ταχύτητα του Διαδικτύου,καθιστώντας αδύνατη τη συνέχιση της συμμετοχής σε αυτές τουλάχιστον μέχρι το τέλος της τρέχουσας ημέρας.

Το 2007, κατασκευάστηκε μια παιδική κατασκήνωση αποκατάστασης στην Κίνα. Οι υπάλληλοί του συνέλεξαν ανήλικους παίκτες από όλη τη χώρα και ένας ψυχολόγος εργάστηκε μαζί τους για 10 ημέρες. Ένας εξίσου δημοφιλής τρόπος μάχης είναι η εισαγωγή ενός προγράμματος ελέγχου σε πολλά παιχνίδια, το οποίο επηρεάζει αρνητικά τον εικονικό χαρακτήρα εάν το παιχνίδι διαρκεί περισσότερο από τρεις ώρες. Το Υπουργείο του Βιετνάμ σχεδιάζει να εισαγάγει ειδικούς περιορισμούς - οι πάροχοι Διαδικτύου και οι ιδιοκτήτες καταστημάτων τυχερών παιχνιδιών δεν θα πρέπει να επιτρέπουν στους παίκτες να εκτελούν εικονικές δραστηριότητες από τις 22 μ.μ. έως τις 8 π.μ. Εκπρόσωποι του υπουργείου ηρεμούν την κοινωνία, πείθοντας ότι όλες οι ενέργειες αποσκοπούν στη βελτίωση του ηθικού χαρακτήρα της νέας γενιάς. Η κοινωνία διαβεβαιώθηκε ότι σύντομα δεν θα έπρεπε να σκεφτούν τον εθισμό στα παιχνίδια και τι να κάνουν εάν μια τέτοια καταστροφή επηρέαζε μέλη της οικογένειας.

Συνιστάται: